LUCHA AMARILLA

BIRRARIUM

TORRE DE LA AVENTURA (MALLA)

LUCHADORES DE SUMO

TORRE DE LA AVENTURA (TIROLINA PEQUEÑA)

ROCÓDROMO

FUTBOLÍN HUMANO

PASO DEL RÍO

PUENTE HUMAN

Juegos

¿Eres atrevido? ¿Te gusta la emoción y la adrenalina? ¿Quieres vivir nuevas experiencias y emociones?

 

En nuestro apartado "Circuitos" Hemos diseñado para ti diferentes Circuitos de Actividades realmemte divertido, participativos y para todos los gustos, con los que nadie quedará indiferente.

 

Juegos de Aventura basados en la experimentación, causa-efecto, acción-reacción, fenómenos físicos que se experimentan al aire libre y donde a cada jugador se le establece un rol determinado en cada momento concreto de su participación en la actividad. 
 
 
Actividades basadas en el Humor Amarillo donde el protagonista eres tu, y donde además de descargar adrenalina y risas junto con tus compañeros, experimentaras experiencias nuevas y divertidas que no olvidaras.
 
 
Y por último, numerosos Juegos de Teambuilding para todos aquellos que quieran pasar un buen rato pero siempre en compañia. Ejercicios de superación, consolidación de equipos, liderazgo y metas comunes donde nadie puede conseguir nada sin ayuda de sus compañeros. Y como siempre, con la diversión y las risas aseguradas. 
 
Y todo esto en un entorno privilegiado, rodeados de la Sierra Calderona y en plena naturaleza donde podrás desconectar de la locura del día a día en la ciudad.
 
 
¿En qué consisten?
 
Aquí tienes todos nuestros juegos y en que consisten, para que no tengas problemas a la hora de elegir tu circuito:
 
Torre de la Aventura: Mediante ésta actividad se experimentan las sensaciones de los escaladores pero sin el riesgo inherente a la escalada. Consta de una malla de subida a una torre donde al llegar accedes a una pequeña tirolina de iniciación para después deslizarte por una segunda tirolina de 80 metros.
Rocódromo: Torre de escalada de 7 metros de altura. Este deporte consiste en trepar por la pared artificial haciendo uso de técnicas básicas de ascenso y de los recursos físicos propios.
Birrarium: Juego de equilibrio y habilidad. Consiste en levantar una torre con unos módulos apilables, cajas de cerveza. El participante, con ayuda del resto de compañeros, debe ir apilando cajas bajo sus pies, haciendo crecer la torre sin caer. La torre se hará tan alta como se pueda, hasta que caiga el trepador (este quedará en el aire suspendido del sistema de cuerdas).
Misión Imposible: Juego de coordinación en el que cobra mucha importancia el trabajo en equipo. Se trata de un juego en el cual un jugador, suspendido a unos 60 cm del suelo mediante un arnés de parapente y 4 cabos, debe recoger una serie de objetos esparcidos por el suelo. El resto de participantes son los que, tirando de las cuerdas, desplazarán al jugador por el espacio para que este resuelva el juego.
Tiro con Arco: Deporte que puede considerarse uno de los más antiguos de la historia. Descubre la puntería de tus compañeros de equipo y cual de tus amigos es un Robin Hood, en una emocionante competición de rondas y puntuaciones.
Lucha Amarilla: Juego de acción y combate en las alturas (a 5 metros), donde el equilibrio y la confianza del equipo serán fundamentales para ganar. Los "luchadores" trepan hasta el "ring aéreo", una pasarela horizontal de 50 cm de grosor, para enzarzarse en una lucha de adversarios hasta que un jugador es derribado y queda suspendido en las alturas. El resto de componentes del equipo ayudaran desde abajo mediante un sistema cuerdas, a deslizar a los luchadores hasta el suelo.
Luchadores de Sumo: Es un juego de competencia cuyo objetivo consiste en derrotar al adversario sacándolo de la lona de piso que conforma el ring. Los jugadores van enfundados dentro de unos trajes que simulan a los verdaderos luchadores de sumo.
Sálvese Quien Pueda: Juego de equipo inspirado en el humor amarillo que consiste en que los jugadores de un equipo deben traspasar un sendero de peanas saltando de uno a otro mientras los componentes del equipo rival lanzan bolas gigantes contra ellos con la intención de derribarlos y evitar que crucen la pasarela.
Futbolín Humano: Futbolín hinchable gigante, que combina el deporte favorito de todos, el fútbol, con la necesidad de colaboración entre los compañeros. Los jugadores sujetos por las manos a las barras sólo pueden moverse hacia los lados y deberán colar la pelota en la portería contraria.
Red Vóley: Basado en el juego de vóley tradicional. Los dos equipos rivales tendrán que lanzarse la pelota, del uno al otro lado del campo de juego y superando la red central, utilizando para ello mallas gigantes que deberán manejar entre varios jugadores para recoger y lanzar la pelota de lado a lado de la red y robarle el punto a sus rivales.
Carrera de Mega Esquís: Carrera en la que los participantes deberán ser más rápidos que sus oponentes en recorrer una distancia de 15 metros subidos en unos “esquís” gigantes, coordinando su izquierda y su derecha para avanzar correctamente. Es imprescindible el trabajo equipo para poder avanzar y superar la prueba.
Paso de Montaña: Cada equipo deberá estudiar la forma de pasar desde una pasarela elevada hasta otra situada a 3 metros. No se puede pisar el suelo, y  únicamente se cuenta con la ayuda de dos tablones de diferente longitud y grosor. La aportación de ideas, la comunicación y el trabajo en equipo es imprescindible para superar la prueba.
Puente Humano: Ambos equipos tendrán que recorrer una distancia de unos 5/6 metros pasando todos ellos por encima de un puente. El puente lo deben construir los mismos participantes utilizando sus cuerpos y el material asignado para ello.
Manojo de Espárragos: Todos los miembros de un equipo son atados para hacer una carrera contrarreloj. Cada equipo deberá ir recogiendo unos objetos que irán encontrando en el camino a lo largo de la carrera, con la dificultad que conlleva que todo el equipo deba comportarse como un único individuo.
Tubería Encadenada: Trabajo en equipo es la clave para conseguir conducir el mayor número de pelotas a una cesta partiendo de un punto situado a unos 10 metros de distancia. Los participantes dispondrán de unos tubos de 50 cm para conseguirlo, sin que la pelota caiga al suelo.
Paso del Río: Juego consistente en construir un puente que nos permita atravesar un río imaginario, a partir del material asignado para ello.
Zigzag: por turnos, los equipos deberán pasar sobre un "zigzag" a dos palmos del suelo, valiéndose de su equilibrio, sus compañeros y los apoyos en los cambios de dirección.
La Peonza: consiste en que cada equipo se sube a una plataforma inclinada con un eje central y el objetivo es ponerla horizontal y aguantar el mayor tiempo posible. La comunicación y jugar con el peso de cada participante serán las claves del juego. 
El Iceberg: cada equipo se coloca en una plataforma de madera de un cierto tamaño y deberá ir pasando a otras más pequeñas hasta que eso se convierta en un problema que el equipo deberá resolver con mucha habilidad.
Tetris: cada equipo deberá colocar dentro de una "bola" hecha de ruedas, al mayor número de participantes posible. No es tan fácil como parece... Habrá que aprovechar cada hueco, como en el tetris, para vencer al equipo contrario.
La V: 2 componentes de cada equipo deberán subirse a la “V”, (cable en forma de V suspendido a dos palmos del suelo) para llegar lo más lejos posible, desde el punto más estrecho al más ancho, agarrándose tan solo de los brazos de su compañero.  El resto del equipo hará de apoyo cuando ambos jugadores empiecen a estar cada vez mas horizontales. La elección de de los equilibristas deberá realizarse de forma inteligente....
Soga 4: el clásico juego del soga-tira pero a cuatro bandas. Cada equipo se divide en dos y se colocan en los cuatros cabos. El objetivo es atraer el pañuelo central hasta nuestra portería coordinándose y utilizando la fuerza y la maña de cada participante.
Hora Punta: Cada equipo rival deberán subirse a un carril dividido en dos, unos a la izquierda y otros a la derecha, y con habilidad, equilibrio y mucho roce, deberán conseguir en el menor tiempo posible pasar al otro lado, sin caer del carril y estando al final en el mismo orden que al principio.
El Laberinto: utilizando dos laberintos de madera, cada equipo sujetará el que le corresponda con sus manos y deberá hacer llegar al final del laberinto todas las bolas que le sean facilitadas, jugando con la gravedad y la inclinación del laberinto y sorteando los agujeros negros que hacen desaparecer las bolas.
¡Hombre al Agua! (juego de agua): Juego en el que novio/a, cumpleañero/a deberá colocarse en un asiento sobre una piscina de agua. El equipo contrario, afinando su puntería, tendrá que lanzar pelotas a una diana para activar el mecanismo que hace caer el ..."hombre al agua! (Juego disponible de Mayo a Septiembre, que si no hace demasiado fresquito....).

*Muro Puñetero con agua (Disponible los meses de verano en el circuito de Humor Amarillo): Cada equipo, por turnos, tendrá que pasar por delante del "muro puñetero" sin que los "puños" de sus contrincantes consigan que sean derribados en el intento. Aquellos que sean derribados, caerán a una balsa de agua y bolas.

*Pasa la Bola con globos de agua (Disponible los meses de verano en el circuito de Humor Amarillo): Cada equipo deberá conseguir conducir el mayor número de globos de agua a una cesta partiendo de un punto situado a unos 10 metros de distancia. Para ello los participantes tendrán que usar su habilidad, su barbilla y su pecho, con las manos recogidas a la espalda, sin que el globo caiga al suelo y explote.

*Futbolín Humano acuático (Disponible los meses de verano en el circuito de Humor Amarillo): Futbolín hinchable gigante, que combina el deporte favorito de todos, el fútbol, con la necesidad de colaboración entre los compañeros. Eliminamos las barras de invierno y pasamos a acolchar la base del futbolín para librar un partido de fútbol y colar la pelota en la portería contraria pero con la dificultad de correr y chutar con agua y espuma.